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Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories Sviluppo: Jupiter Pubblicazione: Square-Enix, Nintendo Data pubblicazione: JA 11 novembre 2004 NA 7 dicembre 2004 PAL 6 maggio 2005 Genere: Videogioco di ruolo, Azione Modalità di gioco: Giocatore singolo Piattaforma: Game Boy Advance, Playstation 2 Versioni Kingdom Hearts
Kingdom Hearts: Final Mix Kingdom Hearts: Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts 2: Final Mix+ Kingdom Hearts Birth by Sleep
Visita il portale videogiochi KINGDOM HEARTS: Chain of Memories (キングダムハーツ チェインオブメモリーズ, Kingudamu Hātsu Chein obu Memorīzu?) è un videogioco per Game Boy Advance e la seconda parte della serie di Kingdom Hearts, costruendo il ponte tra KINGDOM HEARTS e KINGDOM HEARTS II. Il gioco è stato rilasciato in Giappone l'11 novembre 2004, negli Stati Uniti il 7 dicembre 2004 ed in Europa il 6 maggio 2005.
KINGDOM HEARTS: Chain of Memories è stato riproposto in un gioco per PlayStation 2 che è uscito in un cofanetto, KINGDOM HEARTS II: Final Mix +, nella primavera 2007.
Modalità di gioco La modalità di gioco di questo videogioco è una combinazione tra un gioco di ruolo e un gioco di carte collezionabili. Ogni azione che Sora esegue (eccetto muoversi e saltare) è basata sulle carte. Per esempio, attacchi fisici, magie offensive/difensive, oggetti, e invocazioni sono tutte eseguite giocando con le carte. Le carte nemiche sono usate per dare a Sora un'abilità temporanea, come una migliore capacità offensiva/difensiva.
Le carte sono numerate da 0 a 9. I numeri sono usati per fare combo, o per bloccare le carte nemiche. Maggiore è il numero della carta, maggiore è il numero di Punti Carta richiesti per equipaggiarla ed usarla. Le Carte Premium non richiedono gli stessi Punti Carta per essere equipaggiate, ma esse diventano non ricaricabili finché non vengono ricaricate da una carta oggetto che può ricaricare le carte non ricaricabili.
Combinando le carte in batterie da tre si creeranno attacchi che sono più difficili da bloccare perché hanno un numero più alto di una carta singola. Esse posso essere comunque bloccate da una carta 0 precisa nel tempo. Alcune combinazioni di carte creano una slitta, una combinazione speciale che creerà un più potente attacco fisico, magia, o evocazione. Il costo di una combinazione, che sia essa bloccata o no, è la perdita della prima carta nella sequenza, ed essa non verrà più ricaricata.
Usando qualcuna delle Carte Boss possono avere un effetto addizionale. Oltre a ricevere l'abilità speciale temporanea associata alla carta, Sora e Riku diventeranno resistenti allo stesso tipo di danno, ma diventeranno deboli al suo opposto. Quindi usando la carta di Axel, Sora diventerà più resistente alle magie di fuoco, ma diventerà debole alle magie di ghiaccio.
Un altro aspetto unico di questo gioco è la sintesi delle nuove stanze: per avanzare attraverso il gioco, Sora deve utilizzare le Carte Mappa che trova dopo la vittoria in una battaglia per creare le stanze e tutto in esse, dai nemici agli oggetti. Ogni carta ha un effetto specifico, dal creare una stanza con più nemici o nemici più lenti a stanze per salvare o che contengono tesori.
I sistemi di gioco di Sora e Riku sono differenti. Nella storia di Sora, egli deve ottenere le carte giocando attraverso il gioco o comprandole nel negozio dei Moguri (Moogle shop). In alcuni casi Sora deve prendere la carta specifica attraverso il gioco prima che essa diventi disponibile nel Moogle shop. Sora può creare un totale di tre mazzi differenti fino a che essi non eccedono i correnti Punti Carta (PC) e che ogni mazzo contenga almeno una carta offensiva.
Diversamente da Sora, Riku ha un mazzo chiuso che non può essere personalizzato. Il mazzo dipende interamente dal mondo in cui egli è. Riku non può usare evocazioni, magie, Carte Premium, il più degli oggetti, e certe Carte Mappa o carte dei nemici. Mentre egli può ancora combinare carte, Riku non può usare le slitte finché è in dark mode. Riku ha tre chiari vantaggi su Sora: Riku può usare ogni sua Carta Boss quando vuole dopo che l'ha ricevuta (Le Carte Non-Boss sono solo temporanee e ognuna individualmente può essere usata per un mondo), egli ricarica le sue carte più velocemente rispetto a Sora, ed egli può alzare la sua potenza d'attacco a certi livelli invece di collezionare carte di nuove armi che hanno una più alta potenza offensiva (Sora deve equipaggiare le nuove Carte Keyblade d'attacco che hanno una maggiore potenza offensiva, ma esse prendono più PC per essere equipaggiate che è direttamente proporzionale al valore della carta). Comunque la più grande debolezza di Riku è quella che non può curarsi facilmente durante la battaglia: infatti la sua carta di Re Topolino, la Carta Nemico Cerca Fantasma e la Carta Boss sono le sue uniche carte che possono ricaricare gli HP.
Trama KairiLa storia di KINGDOM HEARTS: Chain of Memories prende luogo direttamente dopo la fine del prequel, KINGDOM HEARTS. Troviamo Sora, i suoi due amici Paperino e Pippo, ed anche il Grillo Parlante, che camminano su di un sentiero apparentemente infinito, quando improvvisamente un uomo misterioso vestito di nero e nascosto da un cappuccio dice a Sora: "Avanti c'è qualcosa di cui hai bisogno. Ma per averlo, devi perdere qualcosa di caro." Poi Sora ed i suoi compagni continuano sul sentiero, e trovano una fortezza chiamata Castello dell'Oblio (Castle Oblivion). Quando essi entrano, trovano la figura misteriosa.
Quando Sora e i suoi compagni si apprestano ad attaccare la figura, scoprono che le loro abilità sembrano non avere effetto. Poi la figura spiega che al momento che i nostri eroi sono entrati nel castello essi hanno dimenticato ogni abilità che prima conoscevano. Questa figura continua creando un mazzo di carte fatto dalle memorie di Sora e dei suoi amici, e dice loro che ogni cosa che incontreranno in quel castello sarà basato sulle loro memorie. Ma più essi vanno avanti, più sarà la quantità di memoria che perdono.
Nel frattempo, alcuni piani sotto, Riku è riuscito in qualche modo a ritornare dal Mondo dell'Oscurità e combatte il suo demone interno. Ma né lui né Sora sono consapevoli che sono oggetto del desiderio di un misterioso gruppo chiamato Organizzazione XIII. Mentre Riku sale i piani in Castle Oblivion, Sora, incontra vari Heartless mostri senza cuore generati dall' oscurità. Fra questi si distingue lo Shadow un Heartless debole, che però attacca in massa Sora e i suoi amici che dopo un estenuante battaglia riescono ad eliminare gli Shadow e ad fronteggiare vari membri dell'Organizzazione. Un particolare incontro con un membro dell'Organizzazione conosciuto come Vexen è servito semplicemente come un'analisi della capacità di combattimento di Riku, che poi Vexen userà per fare un clone di Riku. Diversamente dal vero Riku, il suo clone sceglie di abbracciare l'Oscurità. Questo proclama il clone il più forte dei due perché egli può esercitare la massima potenza dell'Oscurità, mentre il vero Riku fa di tutto per reprimere essa dentro di sè. Il clone di Riku combatte con il vero Riku in un paio di differenti occasioni. Dopo aver perso con Riku in entrambe le occasioni, Vexen decide di trovare un altro uso per lui...
Mentre Sora sale attraverso il castello, combatte con Larxene, un membro dell'Organizzazione. Dopo averla sconfitta, egli ricorda il nome di un'amica che aveva dimenticato: Naminé. Impara che ella è tenuta nel castello, e continua a salire, combattendo contro il clone di Riku che ora crede che egli stesso sia il vero Riku. Dopo il combattimento contro Riku, gli Heartless tornano a manifestarsi, questa volta ad attaccharli sono delle opere gialle degli Heartless che padroneggiano il fulmine, accompagnatidagli Shadow. Dopo un estenuante combattimento, una campana suono, ed apparse un Heartless enorme fatto di ferro: Il Guardiano D' acciaio. Sora impara da Naminé che la misteriosa figura prima incontrata si chiama Marluxia, ed egli sta infatti manipolando i due per farli suoi servi. Egli impara anche che tutto quello che ricorda di Naminé è falso, introdotto nella sua memoria da ella. Naminé non fu mai sull'isola, ma l'unica cosa che Sora può ricordare è lei. Marluxia spera di sottomettere Sora con le sue false memorie e usare il potere del Keyblade per rovesciare l'Organizzazione, ma Naminé era abile ad ammettere la verità a Sora attendendo l'intervento di Axel, un membro dell'Organizzazione doppiogiochista. Formando un'alleanza con il clone di Riku - che rovescia l'Organizzazione quando capisce che egli è un falso e che le memorie che egli ha sono state create da Naminé - essi combattono nel castello e sconfiggono Marluxia. Sora fa un'offerta d'addio al clone di Riku, il quale se ne va per trovare la verità della sua esistenza. Dopo aver sigillato la Serratura nell'ultimo piano del castello, Naminé mette Sora e compagnia in un sonno innaturale dentro ad una macchina simile al guscio di una conchiglia per aiutarli a ripristinare le memorie che hanno perduto nel castello, e per dimenticare gli eventi successi nel castello.
Nel frattempo, mentre Sora stava combattendo sulla sua via attraverso il castello, Riku ha iniziato a distruggere gli esseri oscuri che incontra nelle profondità del castello per ricordurre se stesso verso la Luce. "Ansem", che ha preso il corpo di Riku nel prequel, si prepara a prendere il controllo di Riku ancora una volta, ma è continuamente contrastato dall'intervento di Re Topolino. Sulla via, Riku combatte un altro membro dell'Organizzazione chiamato Lexaeus. Riku così usa le sue abilità oscure e scopre che Marluxia è stato ucciso. Egli confronta Zexion, un membro manipolativo dell'Organizzazione, ma abbraccia la sua oscurità che lo supera. Arrivando a Crepuscopoli (Twilight Town), Riku ha imparato che "Ansem", da cui è stato spronato è in realtà DiZ, una persona enigmatica che sembra interessato a Riku. DiZ manda Riku a parlare con Naminé, ma un nuovo nemico blocca la sua via: il clone di Riku, che ora avvisa di giustificare la sua esistenza trovando quale tra i due è il più forte. Dopo aver eliminato il clone in una feroce battaglia, Riku impara da Naminé che ciò che rimane del "vero" Ansem vive nell'interno del suo cuore. Riku sceglie di fronteggiarlo, e dopo averne parlato con DiZ, "Ansem" viene liberato dal cuore di Riku per combattere. Dopo aver con successo sconfitto "Ansem", Riku impara che finché l'Oscurità resterà al suo comando, "Ansem" risiederà nel suo cuore. Riku impara che mentre l'Oscurità è una parte significativa del suo cuore, può ancora usarla, come la sua luce, per combattere per il bene vicino ai suoi amici.
Ambienti Tutti i mondi in KINGDOM HEARTS: Chain of Memories (eccetto Twilight Town) sono gli stessi mondi contenuti nel primo KINGDOM HEARTS, eccetto il mondo "Giungla Profonda". Comunque, la trama è diversa visibilmente da quelli del gioco originario, e generalmente rivivono i temi della memoria e dei sentimenti.
I mondi Disney:
Agrabah, da Aladdin; Il Monte Olimpo (Olympus Coliseum), da Hercules; Il Paese delle Meraviglie (Wonderland), da Alice nel paese delle meraviglie; La Balena (Monstro), da Pinocchio; Atlantica, da La Sirenetta; La Città di Halloween (Halloween Town), da The Nightmare Before Christmas; L'Isola che Non C'è (Neverland), da Peter Pan; Il Bosco dei 100 Acri (100 Acre Wood), da Winnie the Pooh; I mondi originali:
La Città di Mezzo (Traverse Town); La Fortezza Oscura (Hollow Bastion); L'Isola del Destino (Destiny Island); Crepuscopoli (Twilight Town); Il Castello dell'Oblio (Castle Oblivion), il "vero" mondo nella storia; gli altri mondi sono ambienti generati dalla memoria.
Personaggi Molti personaggi da KINGDOM HEARTS hanno la voce del precedente cast, nella versione giapponese sono usate le seguenti voci di attori. Si può notare che i personaggi dell'Organizzazione XIII hanno comandi vocali detti nella battaglia solo nella versione giapponese del gioco e non in quella inglese. La versione inglese ha solo le risate per Larxene nella battaglia.
Vendite ed accoglienza internazionale Nonostante KINGDOM HERTS: Chain of Memories possa essere considerato il capitolo minore dell'intera saga, l'accoglienza del titolo è stata molto buona, vendendo 104.000 copie in sole 48 ore, un record per un titolo per Game Boy Advance [1]. A settembre 2006 (a due anni dall'uscita), più di 1.107.500 copie sono state vendute solo in Nord America [2]. In Giappone, comunque, il gioco fu eccezionalmente ben accolto, ricevendo un eccellente 36/40 da Famitsu [3]. Le critiche maggiori alle meccaniche di gioco vennero rivolte al sistema di battaglia, generalmente considerato poco chiaro e piuttosto cervellotico.
Manga Il manga di KINGDOM HEARTS: Chain of Memories è composto da 13 capitoli più uno extra, raccolti in due volumi. Come nel manga precendente (KINGDOM HEARTS), l'autore è Shiro Amano. Rispecchia quasi perfettamente la trama dell'omonimo gioco alternando le storie di Sora e Riku; in questa versione della storia, Naminé non compare a Riku inizialmente con le sembianze di Kairi, ma lo guida solo con la voce per poi incontrarlo nella stanza dove dorme Sora (senza passare per Crepuscopoli) e, quindi, senza sconfiggere il suo clone. Il capitolo bonus comprende delle scene comiche, totalmente inventate da Shiro Amano, incentrate sul clone di Riku creato da Vexen. L'uscita del fumetto in Italia è prevista per il 10 ottobre 2008.
Bibliografia "Kingdom Hearts: Chain of Memories" 2004 NINTENDO, SQUARE-ENIX
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